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《大话篇》之十二:《魔鬼定律》 程序匠人 发表于 2005-5-19 11:39:00 阅读全文 | 回复(0) | 引用通告 | 编辑 |
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《大话篇》之十二:《魔鬼定律》
1、“项目进度”定律: 完成一个项目的90%工作量,需要90%的预算时间; 完成这个项目剩余的10%,则需要另一个90%的预算时间。
2、“发送失败”定律: 邮件发送失败的概率,与该邮件的重要性成正比; 网络忙(连接不上)的概率,与该邮件的时效性成正比。 3、“系统瘫痪”定律: 电脑系统总是在你码了半天程序或画了半天PCB还未存盘之时崩溃。 崩溃出现的概率与你当前工作的重要性成正比。
4、“合作开发”定律: 一个人单干,需要一个月; 那么两个人合作,则需要两个月。 如果三个人合作,则项目失败。
5、“项目转手”定律: 项目转手时,如果前任已经完成了50%,则后任还需要完成50%; 如果前任已经完成了80%,则后任还需要完成80%。 6、“放一放”定律: 当上司说这个项目暂时放一放时,那么这个项目就注定要永远放下了。 7、“工作量衡量”定律: 看懂他人的程序所需要的时间,等于原设计者开发时间的3倍。 而当你尝试修改时,发现还需要一个3倍的时间。 8、“时间差”定律: 早上,当你紧赶慢赶,在剩最后一分钟赶到公司时,发现公司的考勤钟比你的手表快2分钟…… 而当下班你以为可以早2分钟走人时,却发现它(考勤钟)已经被调整回来了……
9、“最后一片OTP”定律: 当你将最后一片OTP样片烧好取下时,你发现自己烧错了程序版本……
10、“成本核算”定律: 产品开发出来后的生产成本,要比开发前的估算成本贵20%。 11、“BUG”定律: 所有的程序中都有BUG。 越完善的程序,BUG隐藏越深。
12、“病毒感染”定律: 病毒总是先感染那些重要的文件。 13、“无用功能加减”定律: 如果是委托开发,委托方将在开发过程中增加一些新功能; 如果是自主开发,他们将在开发过程中减少一些功能。
14、“老板出现时机”定律: 老板一般都在你打游戏或上网聊天时出现在你身后; 而当你在埋头干活时,他出现的概率要低一些。 ——欢迎补充
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